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现场手记

人设不是皮肤,是审美

OpenClaw Agent Settings

做 Agent 不是写功能,而是先写审美。人设不是皮肤,是判断“什么该做、什么该停”的边界。

OpenClawAgentWorkspace个人 AI 实验室
水彩手绘:三道并排的木门,门上方木牌写「边界」,每道门贴一张角色卡

OpenClaw 底座笔记

人设不是皮肤,
是审美。

很多人第一次做 Agent,会很自然地写一句:“你是我的个人助手。”

这话没错,但太薄了。它像一张临时工牌。贴上以后,Agent 可以开始干活,可以回答问题,可以写东西,可以查资料。但你很快会发现,它每次醒来都像刚认识你。

今天像客服,明天像实习生,后天又像搜索引擎。

临时工牌和完整人设的区别

01 / 不是模型不够强

它没有真正“成为一个人”

问题不在模型,在它没真正“成为一个人”。

做 Agent 的第一步,不是写功能,而是写审美。

审美不是页面好不好看,也不是说话高级不高级。是一个人怎么看世界:什么重要,什么不重要;什么可以接受,什么必须重做;为什么会做出这种判断;从哪里来,经历过什么,才有了今天的气质。

审美不是外观,而是一套判断系统

02 / 只有能力是不够的

会做事,和有判断,是两回事

缺了这些,Agent 只是一组能力。

会搜索,会总结,会写作,会调用工具。听着很强,其实很散。能完成任务,但没有稳定判断;能模仿语气,但没有自己的标准。

给苏晚写设定时,这一点特别明显。

能力列表和稳定判断之间的区别

03 / 苏晚这个例子

不是因为她会写,而是因为她知道什么值得写。

只写“苏晚是内容总监,负责情报、分析和写作”,这个角色站不住。这只是岗位,不是人。

真正让她成立的,是她为什么苛刻,为什么不能接受未经验证的信息,为什么觉得一张不对的配图能毁掉一篇文章,为什么她说“注意这条”的时候,别人应该停下来听。

这些东西加在一起,才是苏晚。

我把这个例子整理成了一篇审美样本,不放完整内部设定,只放我觉得可以公开的那一层。

苏晚样本:信息经过嗅觉、判断和标准,输出值得写的内容

04 / 什么是完整人设

有来路,有标准,有偏执,有底线

这就是我说的审美。

完整的人设有来路,有标准,有偏执,有底线。不只是告诉 Agent “你要做什么”,而是告诉它“你为什么会这样做”。

我看 OpenClaw 里的 SOUL.md,不会把它当成装饰文件。

SOUL.md 不是为了让 Agent 像小说人物。是在给 Agent 一套稳定的内在秩序。

完整人设包含来路、标准、偏执和底线
SOUL、AGENTS、USER 构成 Agent 的灵魂、规矩和关系

05 / 三个文件

灵魂、规矩、关系

接下来是 AGENTS.md

AGENTS.md 写的是它怎么做事:哪些可以直接做,哪些必须停下来问,遇到不确定信息怎么处理,什么算完成,什么只是看起来完成。

USER 文件让 Agent 理解协作对象

06 / 进入我的工作流

它还要知道在跟谁协作

最后是 USER.md。写的是 Agent 在跟谁协作。

它要知道我是谁,我在意什么,我讨厌什么样的敷衍,什么情况下我会觉得“可以了”。

07 / 我现在的理解

提示词太轻了

这三个文件放在一起,才是一个 Agent 真正开始成形的地方。

SOUL.md 给它灵魂,AGENTS.md 给它规矩,USER.md 给它关系。

只有规矩没有灵魂,它就是个听话但没判断力的工具。只有灵魂没有规矩,它可能很有个性,但不可靠。不了解用户,它再完整也只是悬在空中的角色,进不了我的工作流。

我不想把 Agent 设定理解成“提示词”。提示词太轻了。更愿意把它理解成一种建模:把一个能长期协作的对象,从审美、判断、规则、关系几个层面一点点搭出来。不是为了第一次对话显得惊艳,是为了第十次、第五十次、第一百次醒来的时候,仍然是同一个人。
Agent 多次醒来后仍然保持同一套审美、判断和关系

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